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Study/Unity

Unity Time.deltaTime

Update()

Time.deltaTime

이동, 회전, 크기 변화를 지속해서 증감시키는 행위를 할 때,

이전 Update() 종료로부터 다음 Update() 시작까지의 시간

즉, 업데이트와 업데이트 사이에 시간

두 컴퓨터에서 캐릭터 이동을 했을 때

예시로 캐릭터 Update() 1회 당 이동거리를 5m라고 할 때 60초에 약 60~120회 Update()가 호출(컴퓨터 사양에 따라 다름)

 

이동 거리 = 방향 * 속도 * Time.deltaTime

 

사양이 좋은 컴퓨터와 사양이 좋지 않은 컴퓨터의 차이가 이것 때문이라니... ㅠㅠ

 

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